{"id":5476,"date":"2017-10-24T18:24:03","date_gmt":"2017-10-24T18:24:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.moviecops.ch\/wordpress\/?p=5476"},"modified":"2017-10-24T18:24:03","modified_gmt":"2017-10-24T18:24:03","slug":"die-jigsaw-chroniken-saw-i-vi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.moviecops.ch\/wordpress\/?p=5476","title":{"rendered":"Die Jigsaw-Chroniken (SAW I &#8211; VI)"},"content":{"rendered":"<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Jill: <em>&#8220;John&#8217;s life defies chronology&#8221;<\/em> &#8211; The GoodCop proved her wrong!<\/strong><\/h4>\n<p><a title=\"Jigsaw @ IMDb\" href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt3348730\/?ref_=nv_sr_1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-5485\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.moviecops.ch\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/JIGSAW.jpg?resize=208%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"208\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.moviecops.ch\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/JIGSAW.jpg?resize=208%2C300&amp;ssl=1 208w, https:\/\/i0.wp.com\/www.moviecops.ch\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/JIGSAW.jpg?resize=711%2C1024&amp;ssl=1 711w, https:\/\/i0.wp.com\/www.moviecops.ch\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/JIGSAW.jpg?w=1111&amp;ssl=1 1111w\" sizes=\"auto, (max-width: 208px) 100vw, 208px\" \/><\/a><br \/>\n<center><em>Kino-Start:<br \/>\n26.10.2017 (CH &amp; D)<\/em><\/center><\/p>\n<p><center><\/center>Wer h\u00e4tte das vor sieben Jahren gedacht: mit <strong>JIGSAW<\/strong> steht nun der erste <strong>SAW<\/strong>-Film seit <strong>SAW 3D &#8211; VOLLENDUNG<\/strong> <em>(2010)<\/em> in den Startl\u00f6chern.<\/p>\n<p>Damals hatte der <strong>GoodCop<\/strong> zum Start des vermeintlichen Abschlusses die komplexen Geschehnisse der ersten <strong>6 Filme<\/strong> chronologisch aufbereitet. Schliesslich wurde das Universum um den psychopathischen Serienm\u00f6rder\u00a0mit jedem Film immer gr\u00f6\u00dfer, und die kreierte Chronik sollte dabei helfen, sich auf den Film vorzubereiten.<\/p>\n<p>Nachdem dieser Text leider l\u00e4ngere Zeit als verschollen galt, konnten wir ihn nun endlich wieder ausfindig machen und pr\u00e4sentieren ihn euch hiermit in unver\u00e4nderter Form.<\/p>\n<p>Wir hoffen, dass er noch immer dabei hilft, sich auf den Kinobesuch vorzubereiten <em>(vorausgesetzt, man schaut sich nach der Lekt\u00fcre auch <strong>Teil 7<\/strong> noch einmal\u00a0an)<\/em>.<\/p>\n<p><strong>Legende:<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"color: #000000;\">Schwarz = SAW<\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"color: #0000ff;\">Blau = SAW II<\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"color: #008000;\">Gr\u00fcn = SAW III<\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"color: #ff0000;\">Rot = SAW IV<\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"color: #ff6600;\">Orange = SAW V<\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"color: #ff00ff;\">Pink = SAW VI<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">John Kramer, der mit Jill Tuck liiert ist, arbeitet als Designer im Baugewerbe. Im ersten von John entworfenen Geb\u00e4ude ist eine Firma namens Gideon eingezogen. Sein Partner ist der Anwalt Art Blank und zusammen wollen sie Mietwohnungen f\u00fcr Familien mit tiefen Einkommen bauen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #008000;\">John befindet sich zu dieser Zeit in einer gl\u00fccklichen Beziehung. Er macht mit seiner blonden Frau einen Spaziergang im Park und filmt diese gl\u00fccklichen Momente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Jill er\u00f6ffnet eine Klinik f\u00fcr Drogenabh\u00e4ngige. John ist davon nicht begeistert, weil er sich Sorgen um Jills Sicherheit macht. Beide erwarten ein Kind, welches sie Gideon nennen wollen. John plant alles sehr akribisch, ohne sich von irgendjemandem davon abbringen zu lassen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">W\u00e4hrend eines von einer Krankenversicherungs-Gesellschaft gesponserten Empfangs in der Klinik lernt John Abteilungsleiter William Easton kennen. William erz\u00e4hlt John, dass er f\u00fcr eben diese Versicherungsgesellschaft eine Formel entwickelt hat, welche bestimmt, wer aufgenommen wird, und wer nicht. John entgegnet, dass William also entscheidet, wer lebt, und wer stirbt. William sieht sich eher als einer der herausfindet, ob ein gewisses Potential f\u00fcr langes und gesundes Leben vorhanden ist. John macht ihn darauf aufmerksam, dass seine Formel das Wichtigste au\u00dfer Acht l\u00e4sst: Den menschlichen Willen zum \u00dcberleben! Diesen kann man nicht mit Formeln berechnen, da er nur dann erkennbar ist, wenn ein Mensch dem Tod ins Auge blickt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Die Drogens\u00fcchtige Amanda f\u00e4hrt mit ihrem Bekannten Cecil zu Jills Klinik, um Drogen zu erbeuten. Dort angekommen, dr\u00e4ngt sie den z\u00f6gernden Cecil dazu, Jill nun endlich zu \u00fcberfallen, bleibt dabei selbst allerdings unbemerkt im Hintergrund.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Der drogens\u00fcchtige Cecil \u00fcberf\u00e4llt sp\u00e4t am Abend die Klinik, wobei das ungeborene Kind in Jills Bauch stirbt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Nachdem Amanda beobachtet hat, wie nach Cecils \u00dcberfall Blut aus Jills Unterleib heraus tritt, verkriecht sie sich schockiert in einer dunklen Ecke und versteckt sich dort.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">John macht seine Partnerin f\u00fcr den Verlust des Kindes verantwortlich. Auch Art kann ihn nicht bes\u00e4nftigen, denn nun ist sein (Familien-)Plan unwiderruflich zerst\u00f6rt, wodurch seine \u00dcberzeugung unterstrichen wird: Man kann Menschen nicht helfen &#8211; jeder muss sich selbst helfen!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">John erf\u00e4hrt von Dr. Lawrence Gordon, dass er todkrank ist. Er hat in seinem Gehirn einen Tumor, welcher nicht operiert werden kann, und au\u00dferdem hat er wohl auch sonst noch Krebsgeschw\u00fcre in seinem K\u00f6rper.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">John besucht William Easton in dessen B\u00fcro. Der Grund seines Besuches ist die Tatsache, dass Williams Krankenversicherungs-Gesellschaft alle von Johns Antr\u00e4gen auf Kosten\u00fcbernahme abgelehnt hat. John versucht William davon zu \u00fcberzeugen, dass eine spezielle Therapie seine letzte Chance darstellt&#8230; ohne Erfolg. William bezieht sich auf seine Richtlinien, und solange Johns behandelnder Arzt (Dr. Gordon) keine Erfolgschancen f\u00fcr diese Therapie sieht, wird die Gesellschaft keinerlei Kosten \u00fcbernehmen. W\u00e4hrend John sechs Mitarbeiter von William (die sogenannten Kamfphunde) beobachtet, erz\u00e4hlt er von asiatischen L\u00e4ndern, in welchen die Menschen ihre \u00c4rzte bezahlen, solange sie gesund sind. Wird jemand krank, bezahlt er seinen Arzt nicht mehr. Somit bezahlen die Menschen dort f\u00fcr das, was sie auch wirklich wollen. In der westlichen Welt sei alles verkehrt herum. John verl\u00e4sst Williams B\u00fcro mit den Worten: &#8220;Sie denken, die Toten k\u00f6nnen keine Forderungen an ihre Seele stellen. Aber sie befinden sich im Irrtum!&#8221;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">John versucht sich mit dem Auto umzubringen, \u00fcberlebt jedoch. Von nun an ist er ein anderer Mensch&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">John lauert Cecil auf und entf\u00fchrt diesen. Sein erstes Opfer soll sich das Gesicht zerschneiden, um aus seiner Falle zu entkommen. Zwar schafft er dies, aber nur weil der Stuhl zerbricht. Als Cecil im Anschluss daran auf John losst\u00fcrmt, l\u00e4sst dieser ihn bewusst in eine Kiste mit Stacheldraht st\u00fcrmen. John hatte offenbar schon damit gerechnet, dass Cecil aus der Falle entkommen k\u00f6nnte.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Jill besucht John ein letztes Mal in dessen Atelier. Sie vermutet, dass er etwas mit Cecil gemacht hat und spricht ihn darauf an. Er sagt, sie solle nie wieder zu ihm kommen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">John Kramer entf\u00fchrt ein weiteres Opfer, welches nicht lebend aus seiner Falle heraus kommt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">F\u00fcnf Jahre nachdem er die Schwester von Detective Hoffmann auf brutalste Weise get\u00f6tet hatte, wird der k\u00fcrzlich wieder in die Freiheit entlassene Seth Baxter entf\u00fchrt und wacht in einer bereits jetzt schon von der Polizei als typische Jigsaw-Falle angesehenen Apparatur auf. Allerdings hat er \u00fcberhaupt keine Chance frei zu kommen und wird von einem Pendel zerteilt, bevor die Fesseln sich \u00f6ffnen: Detective Hoffmann hat sich als Copykiller bet\u00e4tigt, um so seine Rache und Selbstjustiz aus\u00fcben zu k\u00f6nnen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Jigsaw \/ John findet schnell heraus, wer ihn da kopiert hat, schickt Hoffmann eine Nachricht (\u201eIch weiss, wer Du bist\u201c), lauert ihm auf und entf\u00fchrt ihn. W\u00e4hrend eines emotional gef\u00fchrten Gespr\u00e4chs gibt er ihm die Chance, Teil seiner Vision zu werden, worauf Hoffmann nach anf\u00e4nglichem z\u00f6gern einwilligt. Dies wohl weil er erkennt, dass er Jigsaws Ansichten und dessen Vorstellung von Gerechtigkeit teilt (vor allem Johns These der sofortigen Rehabilitierung hat es ihm angetan), auch wenn er dabei lernen muss, dass Mord widerlich ist und deswegen jeder Mensch eine Chance verdient hat.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Hoffmann sorgt daf\u00fcr, dass er von nun an selbst als ermittelnder Detective im Fall Jigsaw t\u00e4tig ist. Gleichzeitig unterst\u00fctzt er John bei seinen Vorbereitungen f\u00fcr die vielen Fallen und Spiele, welche von nun an folgen werden.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Der Jigsaw-Killer ist in aller Munde! Mit t\u00fcckischen Fallen und mechanischen Folterinstrumenten stellt er seine Opfer immer vor eine schmerzvolle Wahl und beobachtet dann den Ausgang des Spiels. Auch, wenn er selber auf diese Weise niemanden direkt umbringt, so enden die Spiele f\u00fcr die Teilnehmer dennoch fast immer t\u00f6dlich. Die Polizei &#8211; allen voran die Detectives David Tapp, Steven Sing und Kerry (deren kompletter Name sowie ihr Rang erst viel sp\u00e4ter bekannt werden) &#8211; steht vor einem R\u00e4tsel.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Der krebskranke Jigsaw wird im Krankenhaus von Dr. Lawrence Gordon als &#8220;interessanter Fall von einem Hirntumor&#8221; regelrecht vorgef\u00fchrt. Der Pfleger Zep wei\u00df, dass der Patient John hei\u00dft, nur dass es sich um den gesuchten Jigsaw-Killer handelt wei\u00df scheinbar noch niemand.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Hoffmann soll daf\u00fcr sorgen, dass die Polizei Dr. Gordon als Killer verd\u00e4chtigt, indem er einen Beweis f\u00e4lscht.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #008000;\">Jigsaw entf\u00fchrt die drogens\u00fcchtige Amanda und testet diese mit einem seiner kranken Spiele, welches sie sogar gewinnt. Bei ihrer R\u00fcckkehr nach Hause, wartet der Killer dort bereits auf sie: Er macht Amanda das Angebot seine Assistentin zu werden.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Lawrence wird von der Polizei verd\u00e4chtigt Jigsaw zu sein. Nach seinem Verh\u00f6r muss er &#8211; weil er ein Alibi weder vorbringen kann noch will &#8211; dem Verh\u00f6r von Amanda beiwohnen, welche das erste und bisher einzige \u00fcberlebende Opfer von Jigsaw ist.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Detective Tapp entdeckt das Versteck von Jigsaw. Bei der Konfrontation kann die Polizei den Killer jedoch nicht \u00fcberw\u00e4ltigen. Daf\u00fcr stirbt Detective Sing durch eine Falle, und Tapp wird verletzt und danach vom Dienst suspendiert. Besessen von der \u00dcberzeugung, dass Dr. Gordon der M\u00f6rder sein muss, besteht seine einzige Lebensmotivation fortan daraus, diesem das Handwerk zu legen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #008000;\">Amanda hat inzwischen Jigsaws Angebot angenommen und ist dessen Gehilfin geworden: sie assistiert ihm bei den Vorbereitungen und Durchf\u00fchrungen seiner Tests.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Zep wurde vergiftet und muss nun Dr. Gordons Familie als Geisel nehmen, um das Gegenmittel zu bekommen. Gleichzeitig werden Dr.Gordon selbst, sowie der Privatdetektiv Adam entf\u00fchrt, in einem Raum eingesperrt und angekettet. Jigsaw legt sich als scheinbare Leiche zwischen die beiden. Ziel des Spiels: Dr. Gordon soll innerhalb einer bestimmten Zeit den Schn\u00fcffler Adam t\u00f6ten, sonst sterben seine Frau Alison und seine Tochter Diana.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Die Zeit ist um und Adam lebt noch immer, weil Lawrence es nicht \u00fcber sein Herz bringen konnte, jemanden zu t\u00f6ten. Zep schafft es jedoch nicht Dr. Gordons Familie zu erschie\u00dfen, denn er wird von dessen Frau Alison angegriffen, und au\u00dferdem kommt ihm pl\u00f6tzlich auch noch Ex-Detective Tapp in die Quere, welcher im gegen\u00fcberliegenden Haus auf der Lauer lag und die Sch\u00fcsse h\u00f6rte. Zep beschlie\u00dft daraufhin, dass er Dr. Gordon selbst umbringen muss &#8211; denn so sind die Regeln &#8211; und macht sich von Tapp verfolgt auf den Weg. Alison und Diana fl\u00fcchten zu den Grosseltern und sind in Sicherheit.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Lawrence konnte via Handy mith\u00f6ren, wie seine Frau mit dem Entf\u00fchrer k\u00e4mpfte. Leider wei\u00df er jedoch nicht, wie der Kampf ausging. In panischer Verzweiflung s\u00e4gt er sich den Fu\u00df ab, um dann doch noch auf Adam zu schie\u00dfen. Gleichzeitig stirbt Tapp bei der Verfolgung von Zep, welcher kurz darauf vor Dr. Gordon steht und ihn mit seiner Waffe bedroht. Gl\u00fccklicherweise wurde Adam aber nur angeschossen: er erhebt sich und erschl\u00e4gt Zep mit einem Wassertankdeckel. Lawrence verl\u00e4sst danach halb verblutet den Raum um Hilfe zu holen. Nun stellt Adam fest, dass Zep nicht Jigsaw sondern selbst ein Opfer von diesem ist. In diesem Moment steht die vermeintliche Leiche pl\u00f6tzlich hinter ihm auf, um Adam mit den Worten <strong>&#8220;Game Over!&#8221;<\/strong> noch immer angekettet in seinem Verlie\u00df zur\u00fcckzulassen. <strong>Teil 1 endet hier mit Adams Schreien aus dem Dunkeln.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #008000;\">Der noch immer lebende und angekettete Adam wird von Amanda umgebracht, indem diese ihm eine Folie um den Kopf wickelt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">John besucht Jill in ihrer Klinik. Offenbar haben die beiden doch noch Kontakt. Er zeigt ihr den Beweis daf\u00fcr, dass seine Therapie funktioniert: Amanda! Jill ist \u00fcberrascht, ihre ehemals drogens\u00fcchtige Patientin als anderen Menschen vor sich zu sehen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Hoffmann hilft beim Aufbau des n\u00e4chsten Spiels. Er wei\u00df, dass Amanda auch involviert ist&#8230; doch sie wei\u00df scheinbar noch nichts von ihm.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">Acht Menschen werden entf\u00fchrt und zusammen in ein f\u00fcr drei Stunden abgeriegeltes Haus gesperrt, wo sie giftiges Gas einatmen. Um nicht innerhalb von zwei Stunden zu sterben und ein Gegenmittel zu erhalten, m\u00fcssen sie diverse Spiele bestehen. Bei jedem Spiel geht es darum zu beweisen, dass man sehr an seinem Leben h\u00e4ngt und daf\u00fcr auch Verletzungen in Kauf nimmt. Unter diesen acht Personen befindet sich auch Amanda. Sie tut so, als w\u00e4re sie nur ein weiteres Opfer, welches allerdings nun zum zweiten Mal von Jigsaw entf\u00fchrt wurde. Des Weiteren befinden sich im Haus sechs ehemalige Straft\u00e4ter, welche allesamt durch gef\u00e4lschte Beweise von einem gewissen Detective Eric Matthews \u00fcberf\u00fchrt wurden. Zu guter Letzt befindet sich auch dessen Sohn Daniel in diesem perfiden Gef\u00e4ngnis, und alles wird mitgefilmt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">Alle sechs Ex-H\u00e4ftlinge sterben durch das Giftgas, die Fallen oder weil sie sich gegenseitig umgebracht haben. Daniel selbst hat den selbsternannten Anf\u00fchrer Xavier mittels S\u00e4ge genau in dem Raum umgebracht, in welchem noch die verwesenden Reste von Adam liegen. Er \u00fcberlebt dank dem Gegenmittel und wird von Amanda zu Jigsaw gebracht.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">Jigsaw und Amanda entf\u00fchren einen Informanten von Detective Matthews und hinterlassen diesem am Spielort eine Nachricht. Der Informant stirbt durch seine Falle und die Polizei findet die Nachricht, welche den Schreibtischhengst Matthews dazu bewegt, sich ebenfalls mit dem Fall zu befassen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">Die Videoaufnahmen aus dem Haus werden in ein anderes Haus gebracht, wo diese dann abgespielt und zu Jigsaws Versteck gesendet werden. Dort wird Daniel mit einem Atemger\u00e4t ausgestattet in einen Safe gesperrt, dessen Schloss mit einer Zeitschaltuhr verbunden ist.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">Dank Jigsaws Hinweis wird dessen Versteck schnell gefunden. Die Polizisten entdecken dort nicht nur den gesuchten und an einem Tropf h\u00e4ngenden M\u00f6rder, sondern auch Bildschirme auf welchen sie die acht Gefangenen sehen, welche in einem Haus um ihr Leben k\u00e4mpfen. Eric Matthews erkennt seinen Sohn und wird so vom Beobachter zum aktiv ermittelnden Detective. In der Annahme, dass es sich bei den Bildern um eine Live-\u00dcbertragung handelt, macht er sich daran, den Standort des Hauses aus Jigsaw heraus zu bekommen. Dieser will allerdings nur unter vier Augen mit Matthews reden und ihn dazu bringen, sein Leben zu \u00e4ndern. Zu diesem Zweck verspricht er, dass Eric seinen Sohn zu gegebener Zeit sicher in die Arme nehmen kann\u2026vorausgesetzt, der Detective h\u00e4lt sich an die einzige, festgelegte Regel: Er soll bis zum Ablauf eines Timers einfach ruhig bleiben.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">Eric verliert seine Geduld, weil er nicht weiterzukommen glaubt: Er bricht die Regel und verpr\u00fcgelt Jigsaw welcher daraufhin einwilligt, ihn zu dem Haus zu f\u00fchren. Die anderen anwesenden Polizisten &#8211; bei welchen auch Kerry wieder dabei ist, sowie ein gewisser Detective Rigg &#8211; bemerken zwar, dass die beiden gehen, k\u00f6nnen diese aber nicht mehr daran hindern.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">Techniker entdecken die Quelle des Videosignals. Dort angekommen stellt die Polizei fest, dass es nicht das richtige Haus ist und dass die Bilder lediglich vom Band kommen. Gleichzeitig l\u00e4uft im Versteck von Jigsaw der Timer ab, woraufhin sich der Safe mit dem unversehrten Daniel \u00f6ffnet. Doch leider ist Eric ja nicht mehr da, um dies zu sehen&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #0000ff;\">Detective Matthews l\u00e4sst Jigsaw nach Ankunft am richtigen Haus alleine und blut\u00fcberstr\u00f6mt im Auto zur\u00fcck und macht sich auf die Suche nach seinem Sohn. Schlussendlich landet auch er in genau dem Badezimmer, wo auch noch Dr. Lawrence Gordons abgetrennter Fu\u00df am Boden liegt und wird pl\u00f6tzlich von Amanda \u00fcberw\u00e4ltigt und angekettet. Mit den Worten &#8220;Game Over!&#8221; l\u00e4sst sie ihn zur\u00fcck und verschlie\u00dft die T\u00fcr hinter sich. <strong>Teil 2 endet hier mit Erics Schreien aus dem Dunklen, bevor noch einmal der schwer verletzte aber dennoch zufrieden l\u00e4chelnde Jigsaw gezeigt wird.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #008000;\">Detective Eric Matthews schafft es, sich zu befreien, indem er sich mit dem Wassertankdeckel, welcher Zep t\u00f6tete, das Fu\u00dfgelenk bricht. Beim Versuch das Geb\u00e4ude zu verlassen wird er aber nach einem harten Kampf von Amanda besiegt. Mit der Ohnmacht k\u00e4mpfend l\u00e4sst diese ihn dann einfach in einem Kellergang liegen und geht zu Jigsaw.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Detective Hoffmann &#8211; welcher zusammen mit Detective Rigg und Kerry im Fall Jigsaw ermittelt &#8211; schleppt Eric in ein Verlie\u00df, wo er \u00fcber Monate am Leben gehalten wird. Es wird klar, dass auch er offenbar ein Helfer von Jigsaw ist.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #008000;\">Jigsaw und Amanda verschwinden und fortan fallen weitere Menschen, welche nach Meinung des Psychopathen ihr Leben nicht zu sch\u00e4tzen wissen, den kranken Spielen zum Opfer.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Die Detectives Rigg und Hoffmann sind weiterhin auf der Jagd nach dem Killer. Kerry h\u00e4lt inzwischen das FBI immer auf dem Laufenden.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Sechs Monate vergehen. In dieser Zeit hat Rigg es auch einmal mit einem Mann zu tun, welcher seine Tochter missbraucht. Da aber weder die Tochter, noch die Frau des Mannes aussagen wollen, kann Rigg nichts dagegen tun. Kurzerhand bricht er dem Mann das Nasenbein und wird von dessen Anwalt Art Blank verklagt. Da Hoffmann aber f\u00fcr Rigg b\u00fcrgt, passiert diesem nichts.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Art Blank wird entf\u00fchrt und \u00fcberlebt einen Test, ist aber noch nicht wieder frei und muss noch ein weiteres Spiel \u00fcberstehen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Hoffmann entf\u00fchrt Kerry und steckt diese in eine von Amandas Fallen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #008000;\">Kerry stirbt in einer Falle &#8211; Amanda, deren Tests offenbar gar nicht \u00fcberlebt werden k\u00f6nnen, sieht dabei zu. Jigsaw hat allerdings bereits bemerkt, was Amanda treibt und beschlie\u00dft, sie selbst einem fundamentalen Test zu unterziehen, denn er will eine Nachfolgerin welche seine Botschaft weiterhin korrekt vermittelt &#8211; schlie\u00dflich geht es ihm nicht um die Befriedigung einer reinen Mordlust. Derweil stehen die Detectives Rigg und Hoffmann vor der erneut auftauchenden Frage nach Jigsaws Aufenthaltsort.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Hoffmann verschleiert die Spuren am Tatort, wo Kerry tot aufgefunden wurde. Zwei FBI-Agenten tauchen auf: Agent Peter Strahm und Agentin Perez. Sie sind diejenigen, welche von Kerry immer Informationen zum Fall erhalten haben. Sie vermuten, dass Jigsaw neben Amanda noch einen weiteren, kr\u00e4ftigeren Komplizen haben muss.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #008000;\">Amanda entf\u00fchrt Jeff, der ein verheirateter Mann ist, welcher bei einem Autounfall seinen Sohn verloren hat. Gleichzeitig wird auch Jeffs Tochter Corbett entf\u00fchrt: Sie wird in ein Versteck mit begrenztem Sauerstoffvorrat gebracht.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Hoffmann ist derjenige, welcher Corbett versteckt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Hoffmann bereitet die Falle f\u00fcr Jeffs dritten Test vor. Amanda und Jigsaw kommen hinzu und letzterem gef\u00e4llt die Art und Weise nicht, mit welcher Hoffmann das zuk\u00fcnftige Opfer der Folterbank behandelt. Dabei entsteht ein eher unfreundliches Gespr\u00e4ch zwischen Hoffmann und Amanda, welche ihren Konkurrenten fragt, wann denn sein Test stattfinden w\u00fcrde. Hoffmann erwidert, dass er keinen Test n\u00f6tig habe. Amanda prophezeit ihm noch, dass er sie nie loswerden w\u00fcrde, worauf er absch\u00e4tzig reagiert. Jigsaw schickt Amanda los, um Lynn zu entf\u00fchren.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Bevor sie das Geb\u00e4ude verl\u00e4sst, f\u00e4hrt Amanda Jigsaw inklusive Rollstuhl in einen anderen Raum. Auf dem Weg dorthin begegnen sie Jill, welche John anfleht mit seinen Spielen aufzuh\u00f6ren. Dieser sagt ihr aber nur, dass es bald vorbei sein w\u00fcrde und er einen Ausweg f\u00fcr sie vorbereitet h\u00e4tte. Er gibt ihr mit diesen Worten einen Schl\u00fcssel, welchen sie fortan an einer Kette um den Hals tr\u00e4gt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Lagebesprechung zwischen Jigsaw und Hoffmann, welcher nicht glaubt, dass Amanda den bevorstehenden Test bestehen wird. Jigsaw gibt ihm den Auftrag, ein Spiel vorzubereiten, welches f\u00fcr f\u00fcnf Personen gedacht ist.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Hoffmann wei\u00df von Amandas Verbindung zu Cecil. Er schreibt ihr einen Brief, in welchem er ihr dies offenbart und ihr droht: Sollte sie die \u00c4rztin Lynn nicht erschie\u00dfen, wird er Jigsaw sagen, dass sie f\u00fcr den Tod vom ungeborenen Gideon verantwortlich ist. Er steckt den Brief in einen mit \u201eAMANDA\u201c beschrifteten Umschlag und deponiert diesen in einer Schublade.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #008000;\">Amanda entf\u00fchrt Lynn, ohne zu wissen dass diese Jeffs Frau ist. Lynn wird zu Jigsaw in dessen Versteck gebracht, wo sie gezwungen wird, den gesuchten M\u00f6rder mittels Gehirnoperation am Leben zu erhalten. Sie muss so lange durchhalten, bis ein anderer Kandidat seine drei Tests bestanden hat. Dieser andere Kandidat ist Jeff, welcher drei Mal die Chance bekommt, den seiner Meinung nach f\u00fcr den Tod seines Sohnes verantwortlichen Personen zu verzeihen. Zwar verzeiht er schlussendlich allen, doch leider meist zu sp\u00e4t, weswegen am Ende doch alle au\u00dfer ihm sterben m\u00fcssen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Gleichzeitig wird Rigg in seiner Wohnung \u00fcberw\u00e4ltigt. Als er wieder aufwacht, sieht er ein Video auf welchem die Detectives Matthews und Hoffmann zu sehen sind: Sie befinden sich in einer Falle. Rigg Soll auf der nun folgenden Schnitzeljagd lernen, dass er nicht alle retten kann. Mehr und mehr ist er gezwungen, selbst zum T\u00e4ter zu werden, um seine Kollegen zu finden. Die Falle wird w\u00e4hrenddessen von Art Blank bewacht, damit auch alles nach Plan geht. Nach 90 Minuten kann und darf er sich und die beiden Detectives befreien.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Aufgrund einer falschen Spur von Hoffmann, verd\u00e4chtigen die FBI-Agenten Rigg und verfolgen dessen Spur. Da sie dabei ein paar weitere Fallen aktivieren, verhalten sie sich offenbar genau nach Plan. Durch eine der Fallen wird Agentin Perez schwer verletzt und Agent Strahm verfolgt die weiteren Spuren alleine.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #008000;\">Jigsaw testet seine Nachfolgerin in spe, indem er sie eifers\u00fcchtig macht. Nebenbei tr\u00e4ufelt er Wachs \u00fcber eine Kassette, welche sp\u00e4ter verschwunden ist.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #008000;\">Amanda findet in einer Schublade einen Umschlag mit ihrem Namen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Amanda geht zum Gef\u00e4ngnis von Corbett. Durch die T\u00fcre sagt sie zu ihr: &#8220;Vergiss niemals: Du darfst deinem Retter nicht trauen!&#8221;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #008000;\">Amanda dreht durch und erschie\u00dft Lynn nach einem Streitgespr\u00e4ch mit ihrem Mentor. Dies passiert genau in dem Moment, in welchem Jeff bei ihnen ankommt. Dieser fackelt nicht lange, nachdem er seine t\u00f6dlich verletzte Frau sieht, und erschie\u00dft Amanda, welche erst jetzt erf\u00e4hrt, dass haupts\u00e4chlich sie getestet wurde.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Zu dieser Zeit erreicht auch Rigg das Gideon-Geb\u00e4ude, wo sich alles abzuspielen scheint. Leider hat er wieder nicht loslassen k\u00f6nnen und ist ein paar Minuten vor Ablauf der 90 Minuten dort. Eric Matthews will verhindern, dass die T\u00fcre vor ihm ge\u00f6ffnet wird bevor Art sie alle befreien konnte und schie\u00dft durch das Glas und die Person dahinter. Rigg st\u00fcrmt von Matthews Schuss getroffen dennoch hinein, wodurch ein Mechanismus ausgel\u00f6st und Eric von zwei Eisbl\u00f6cken erschlagen wird.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Auch Agent Strahm hat die Hinweise richtig gedeutet und erreicht kurz nach Rigg das Geb\u00e4ude. Er rennt durch die G\u00e4nge und sucht nach dem Detective.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #008000;\">Jigsaw unterzieht nun Jeff wiederum einem letzten Test: Wird er dem M\u00f6rder f\u00fcr seine soeben erlebten Qualen verzeihen k\u00f6nnen? Nein! Jeff nimmt einen Winkelschleifer und schneidet Jigsaw damit den Hals \u00fcber die komplette Breite auf. Kurz vor seinem Tod, kann John aber noch eine letzte Kassette abspielen: W\u00e4hrend sich alle T\u00fcren automatisch verschlie\u00dfen, erf\u00e4hrt Jeff nun, dass seine Tochter sich in Lebensgefahr befindet. Sollte er sie jemals wieder sehen wollen, so m\u00fcsse er nun ein Spiel spielen. <strong>Teil 3 endet hier mit Jeffs Schreien hinter verschlossenen T\u00fcren.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Peter Strahm erreicht einen verschlossenen Raum, den er mit einem Schl\u00fcssel &#8211; welchen er und Perez scheinbar von Kerry mit dem Vermerk &#8220;\u00d6ffne die T\u00fcre, und Du wirst mich finden&#8221; erhalten haben &#8211; \u00f6ffnen kann. Er befindet sich nun im gleichen Raum, wie Jeff. Dieser zielt mit einer Waffe auf den Agenten, welcher ihn sofort erschie\u00dft.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Zur gleichen Zeit erschie\u00dft Rigg Art Blank, weil er diesen f\u00fcr Jigsaws Komplizen h\u00e4lt. Daraufhin l\u00f6st sich Hoffmann ohne Hilfe aus der Falle und Rigg erkennt endlich, wer der wahre Nachfolger von Jigsaw ist. Hoffmann sagt &#8220;Game Over!&#8221; und l\u00e4sst den blutenden Detective einfach an Ort und Stelle liegen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Hoffmann geht zu dem Raum, in welchem Agent Strahm fassungslos die vier Leichen anstarrt und verschlie\u00dft diesen. Nun ist der Agent eingesperrt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Agent Strahm findet einen Geheimgang und ein Tonband, welches ihn davor warnt, weiter nach dem Komplizen von Jigsaw und Amanda zu suchen. Doch er l\u00e4uft weiter und wird im n\u00e4chsten Raum umgehend \u00fcberw\u00e4ltigt. Als er aufwacht, befindet er sich in einer Falle: Sein Kopf befindet sich in einem viereckigen Plexiglas-Beh\u00e4lter, welcher mit Wasser gef\u00fcllt wird. Nur, weil er sich einen Kugelschreiber in seine Luftr\u00f6hre sticht, kann er weiterhin atmen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Hoffmann holt Corbett aus ihrem Gef\u00e4ngnis, welches sich offenbar ebenfalls im gleichen Geb\u00e4ude befindet, und verl\u00e4sst dieses umgehend mit Jeffs Tochter in seinem Arm. Er wird von der inzwischen das Geb\u00e4ude umstellenden Polizei in Empfang genommen, und die nun elternlose Corbett wird in Sicherheit gebracht. Das Geb\u00e4ude wird durchsucht und Agent Strahm wird als einziger weiterer \u00dcberlebender geborgen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Bei der Autopsie von Jigsaws Leiche wird die mit Wachs \u00fcberzogene Kassette aus dessen Magen geborgen. Sofort wird Detective Hoffmann &#8211; der einzige noch lebende und erreichbare Ermittler im Fall Jigsaw &#8211; gerufen, welcher sich das Band umgehend anh\u00f6rt. Nun muss er h\u00f6ren, dass auch er nicht ungetestet davon kommen wird! <strong>Teil 4 endet hier mit dem Abspielen des Bandes, worauf Jigsaw verspricht, dass die Spiele gerade erst begonnen haben.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Jill Tuck besucht John Kramers Anwalt, welcher ihr ein Videoband des verstorbenen Killers vorspielt. Darin unterstreicht er seine Liebe zu ihr, entschuldigt sich f\u00fcr die gemachten Vorw\u00fcrfe bez\u00fcglich des Verlustes ihres gemeinsamen Kindes und erkl\u00e4rt, dass er ihr eine Kiste hinterl\u00e4sst. Sie w\u00fcrde schon wissen, was mit dem Inhalt zu tun sei. Sie \u00f6ffnet die Kiste mit einem an ihrer Halskette h\u00e4ngenden Schl\u00fcssel, doch der Zuschauer erf\u00e4hrt (noch) nichts \u00fcber den Inhalt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Die Polizei schlie\u00dft den Fall Jigsaw und h\u00e4lt eine Pressekonferenz ab. W\u00e4hrend dieser wird auch Hoffmann zum Detective Lieutenant bef\u00f6rdert und geehrt. Auf einem Bild sieht man, dass Kerry ebenfalls Detective war, und dass ihr Vorname Allison lautete. In einer kleinen Ansprache sagt Hoffmann, dass er an Gerechtigkeit glaube und davon \u00fcberzeugt sei, dass nun wahre Gerechtigkeit gesiegt h\u00e4tte&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Nach der Konferenz findet Hoffmann in seinem B\u00fcro einen Umschlag mit der Nachricht &#8220;Ich weiss, wer Du bist&#8221; (identisch mit der von John Kramer erhaltenen Nachricht, vor dem erstem Zusammentreffen der beiden). Daraufhin holt er Strahms Handy aus dem Lagerraum f\u00fcr Beweismittel und steckt es ein.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Hoffmann wird ins Krankenhaus gerufen, wo er Strahm vor dem Bett der inzwischen verstorbenen Agentin Perez vorfindet. Ihre letzten Worte waren \u201eDetective Hoffmann\u201c und Strahm verd\u00e4chtigt ihn nun mehr denn je.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Special Agent Erickson kommt ins Krankenhaus, nachdem Hoffmann dies verlassen hat, und nimmt Strahm den Fall weg. Einerseits, weil zu viele Polizisten gestorben seien, und andererseits, weil es sowieso vorbei sei.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Hoffmann geht in sein Versteck und wir sehen das Modell einer neuen Fallen-Kombination f\u00fcr 5 Spieler und mehrere Videomonitore, auf welchen eben diese f\u00fcnf Personen zu sehen sind.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Diese potentiellen Opfer &#8211; welche allesamt, ohne es zu wissen, f\u00fcr ein und dieselbe Trag\u00f6die mitverantwortlich sind &#8211; wachen angekettet in einem Raum auf. Um diesen verlassen zu k\u00f6nnen, bevor eine Bombe detoniert, m\u00fcssen sie ein R\u00e4tsel l\u00f6sen bzw. ein Spiel spielen. Eine Person stirbt, die restlichen vier gehen weiter in den n\u00e4chsten Raum, der Freiheit ein St\u00fcck n\u00e4her.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Hoffmann hinterl\u00e4sst Erickson eine Nachricht mit der Begr\u00fcndung, er m\u00fcsse mit Strahm sprechen, k\u00f6nne ihn aber nicht erreichen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Derweil ermittelt Strahm auf eigene Faust, und findet heraus dass Jigsaws vermeintlich drittes Opfer der freigekommene M\u00f6rder von Hoffmanns Schwester war. Sein Verdacht wird mehr und mehr zu einer \u00dcberzeugung.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Erickson sieht Strahm aus der Beweiskammer herauskommen und fragt ihn, was er da trotz Zwangsurlaub zu suchen habe. Zwar kann Strahm sich herausreden, doch sp\u00e4testens von nun an ist Erickson ihm gegen\u00fcber misstrauisch.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Die vier Spieler befinden sich im n\u00e4chsten Raum, wo sie der Verbindung zwischen ihnen &#8211; und somit dem Grund daf\u00fcr, weshalb sie als Mitspieler ausgew\u00e4hlt wurden &#8211; ein St\u00fcck n\u00e4her kommen. Wieder muss einer von ihnen das Zeitliche segnen, und zu dritt geht es in den n\u00e4chsten und vorletzten Raum.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Strahm f\u00fcgt weiterhin die Puzzleteile zusammen und wird somit immer gef\u00e4hrlicher f\u00fcr Hoffmann, w\u00e4hrend dieser das erste mal mit Erickson telefoniert. Er erz\u00e4hlt dem Special Agent, dass Strahm eine Theorie \u00fcber einen zweiten Jigsaw-Helfer erw\u00e4hnt hatte, und dass dieser Helfer wahrscheinlich aus den eigenen Reihen stammen w\u00fcrde.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Im dritten Raum kommen die restlichen Spieler dem Grund f\u00fcr ihre unfreiwillige Teilnahme sehr nahe. Zwei von ihnen opfern die dritte Person, um auch dieses R\u00e4tsel zu l\u00f6sen und ziehen weiter zum letzten Test.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Jill Tuck besucht Erickson, um ihm zu erz\u00e4hlen, dass sie sich von Strahm grundlos verfolgt f\u00fchlt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Strahm hat alle Indizien zusammengef\u00fcgt und ist sich nun sicher: Hoffmann ist der gesuchte Komplize!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Hoffmann ruft mit Strahms Handy Erickson an und legt sofort wieder auf, bevor er das Handy ausschaltet. Erickson versucht zur\u00fcckzurufen, aber nachdem er damit keinen Erfolg hat, l\u00e4sst er das Handy von der Zentrale aus orten.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Hoffmann kehrt in sein Versteck zur\u00fcck, schaltet das Handy von Strahm wieder ein und legt es dort auf den Tisch. Bevor er wieder ins Polizeirevier zur\u00fcck f\u00e4hrt, sieht er auf den Bildschirmen, dass die letzten beiden aktiven Spieler beim letzten Test angekommen sind.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Hoffmann verl\u00e4sst das Polizeirevier wieder und wird fortan von Strahm, welcher ihm dort aufgelauert hatte, verfolgt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Die Zentrale hat Strahms Handy geortet und teilt dessen Standort Erickson mit, welcher sich sofort auf den Weg dorthin macht.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Die Spieler realisieren nun zwei verschiedene Dinge:<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"> dass sie h\u00e4tten zusammenarbeiten sollen, da alle Tests von allen zusammen h\u00e4tten \u00fcberlebt werden k\u00f6nnen. Ihr Egoismus hat dies jedoch verhindert, und nun m\u00fcssen sie beide ihr Leben riskieren, um die letzte Aufgabe erledigen zu k\u00f6nnen.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"> dass sie beide (sowie die anderen drei bereits Verstorbenen) es verdient haben, sich in dieser Situation zu befinden &#8211; sie wissen nun, weshalb Jigsaw sie entf\u00fchren lie\u00df.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Hoffmann verschwindet in einem Haus und Strahm folgt ihm. Im gem\u00fctlich eingerichteten und bewohnt aussehenden Inneren findet der Agent eine Fallt\u00fcre, durch welche er in ein geheimes Untergeschoss gelangt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Erickson hat ebenfalls sein Ziel erreicht und betritt das Versteck von Hoffmann.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Die nun schuldbewussten Spieler arbeiten nun zusammen und m\u00fcssen sich in einer Apparatur einen ihrer Arme zers\u00e4gen lassen. Dies, damit jeweils die H\u00e4lfte ihres Blutes in einem Gef\u00e4ss gesammelt werden kann. Sobald die ben\u00f6tigte Menge erreicht ist, wird der Mechanismus zum \u00d6ffnen der T\u00fcre ausgel\u00f6st, womit sie endlich entkommen k\u00f6nnten. Sie machen sich an die Arbeit&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Strahm findet einen Raum, in welchem ein durchsichtiger Sarg steht. Dieser ist mit Scherben gef\u00fcllt, auf welchen ein Tonbandger\u00e4t liegt. Strahm schaltet das Ger\u00e4t ein und erf\u00e4hrt nun von Hoffmanns Stimme, dass er endlich vertrauen haben und sich in den Sarg legen sollte, da dies die einzige M\u00f6glichkeit f\u00fcr ihn sei, zu \u00fcberleben. Er h\u00f6rt jedoch ein Ger\u00e4usch, stoppt das Band wieder und versteckt sich.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Die Spieler haben es geschafft, gen\u00fcgend Blut zu spenden und die T\u00fcre \u00f6ffnet sich.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Hoffmann betritt den Raum mit dem Sarg und wird von Strahm angegriffen. Nach einem kurzen Kampf schubst Strahm Hoffmann in den Sarg und schlie\u00dft diesen. Aus Hoffmanns Gesicht spricht blankes Entsetzen&#8230;scheinbar&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Erickson erreicht den Raum mit den Monitoren, welches der gleiche Raum ist, in welchen auch die letzte T\u00fcre des Spiels f\u00fchrt. Er findet die schwerverletzten \u00dcberlebenden und fordert einen Krankenwagen an. Ob die beiden wirklich \u00fcberleben werden, ist unklar<\/span>.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Ein Mechanismus wird aktiviert, und die T\u00fcre des Sarg-Raumes wird automatisch verschlossen. Strahm kann jetzt nicht mehr raus.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Erickson entdeckt Bilder von allen Spielern und Strahms Handy. Au\u00dferdem liegt ein Umschlag auf dem Tisch, in welchem sich Bilder von ihm selbst befinden&#8230;der Fall scheint f\u00fcr ihn klar zu sein: Er erl\u00e4sst per Telefon einen Haftbefehl f\u00fcr Agent Strahm.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Strahm schreit und will vom im Sarg eingesperrten Hoffmann wissen, wie die T\u00fcre wieder ge\u00f6ffnet werden kann. Dieser deutet auf das Tonbandger\u00e4t, welches von Strahm wieder eingeschaltet wird. Durch die nun zu Ende gespielte Nachricht versteht Strahm, dass er daf\u00fcr benutzt werden soll, alle Schuld in die Schuhe geschoben zu bekommen.<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"> Mit anderen Worten darf nun er das Erbe von Jigsaw antreten!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\">Der Sarg mit Hoffmann versinkt in einer Ausbuchtung im Boden und die W\u00e4nde bewegen sich aufeinander zu. Von unten beobachtet Hoffmann (mit dem Hauch eines L\u00e4chelns im Mundwinkel), wie Strahm zwischen den W\u00e4nden zerquetscht wird&#8230;Game Over! <strong>Teil 5 endet hier mit den letzten Schreien von Strahm, w\u00e4hrend sein Blut auf den Sargdeckel spritzt.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Hoffmann kann in einem Nebenraum gem\u00fctlich und problemlos aus dem Sarg heraus steigen. Er l\u00e4sst die W\u00e4nde wieder an ihre urspr\u00fcngliche Position fahren und beseitigt die \u00dcberreste von Agent Strahm. Dessen Hand beh\u00e4lt er jedoch bei sich und bewahrt diese in einem Tiefk\u00fchlschrank auf.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Eine weitere Jigsaw-Falle schnappt zu: Zwei Bankangestellte (Simone und Eddie), welche ihren Kunden mit Kreditvergaben regelrechte Fesseln angelegt haben, m\u00fcssen nun gegeneinander antreten, denn nur einer kann dieses Spiel \u00fcberleben. Nach einem blutigen Kampf, ist es Simone welche, trotz nun fehlendem Arm, knapp die \u00dcberhand beh\u00e4lt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Wo Eddie tot am Boden liegt, verteilt Hoffmann mit Strahms Hand Fingerabdr\u00fccke.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">William Easton hat einen Termin mit seiner Anw\u00e4ltin Debbie. Sie besprechen den Fall vom verstorbenen Harold Abbott, welcher aufgrund einer Lappalie ebenfalls keine Kostendeckung erhielt und nur deswegen keine Chance auf einen Sieg gegen seine Herzkrankheit hatte. Nun wollen und werden sie sich gegen Schadensersatzforderungen der Hinterbliebenen mit allen Mitteln (und Tricks) zur Wehr setzen. Hierbei erkennt man Williams mitleidslose Art bei der Ausf\u00fchrung seiner t\u00e4glichen Arbeit.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">W\u00e4hrend Hoffmann sich Audioaufnahmen von dem Spiel um Simone und Eddie anh\u00f6rt, wird er angerufen und zu eben diesem Tatort gerufen. Dort angekommen, er\u00f6ffnet ihm Erickson dass man Fingerabdr\u00fccke von Strahm gefunden hat. Als \u00dcberraschung betritt dann auch Agent Lindsey Perez den Plan: Sie ist doch noch am Leben! Allerdings wurde sie versteckt gehalten, bis man sich sicher sein konnte wer Jigsaws Helfer ist.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Scheinbar zuf\u00e4llig trifft Hoffmann die Reporterin und Jigsaw-Spezialistin Pamela Jenkins. Diese erz\u00e4hlt ihm von der schwarzen Kiste und will ein Interview mit Jill Tuck f\u00fchren.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Hoffmann besucht Simone im Krankenhaus. Er will sehen, ob sie durch ihr Spiel etwas gelernt hat. Offenbar nicht&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Jill Tuck sortiert Teile des Inhaltes der von John geerbten schwarzen Kiste, w\u00e4hrend sie sich Erinnerungs-Videos von ihrem verstorbenen Mann und sich selbst ansieht. Sie breitet f\u00fcnf Umschl\u00e4ge auf einem Tisch aus und h\u00e4lt einen sechsten Umschlag in der Hand. Au\u00dferdem sieht sie sich noch einen weiteren, dickeren und unbeschrifteten Umschlag an. In diesem Moment ruft Pamela Jenkins an und spricht auf das Band des Anrufbeantworters. Als Jill dies h\u00f6rt, holt sie ein Foto von Pamela aus dem Umschlag mit der Nummer &#8220;2&#8221;.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Hoffmann besucht Jill im Krankenhaus. Er teilt ihr mit, dass das Spiel sofort beginnen m\u00fcsse, und dass er von nun an die Kontrolle \u00fcbernimmt. Jill erwidert, dass sie sowieso nur noch Johns letzten Willen erf\u00fcllen will. Gem\u00e4\u00df Hoffmann wird dies bald der Fall sein und danach will er Jill nie wieder sehen. Sie \u00fcberreicht ihm die Umschl\u00e4ge mit den Nummern &#8220;1&#8221; bis &#8220;5&#8221;.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Pamela besucht Jill und \u00fcberreicht ihr einen Brief, den Sie am Ort von Johns Tod gefunden hat. Es ist Hoffmanns Brief an Amanda, welcher das Ende von Teil 3 eingel\u00e4utet hatte. Umgehend nach diesem Besuch wird Pamela \u00fcberw\u00e4ltigt und entf\u00fchrt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Es ist sp\u00e4t abends und William Easton befindet sich alleine in den B\u00fcros seiner Firma. Er sieht eine Nachrichten-Sendung \u00fcber den neuesten Jigsaw-Mord, als der Strom ausf\u00e4llt. Nachdem er in seiner Panik einen Security-Angestellten erschie\u00dft, wird er \u00fcberw\u00e4ltigt, entf\u00fchrt und in einen verlassenen Zoo gebracht.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Jill \u00f6ffnet abermals die schwarze Truhe und entnimmt dieser diverse Gegenst\u00e4nde. Man sieht jedoch nur, wie sie ein Handy und den Umschlag mit der Nummer &#8220;6&#8221; in eine Tasche steckt. Danach verl\u00e4sst sie ihre Wohnung.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Als William wieder wach wird, befindet er sich nat\u00fcrlich bereits in einer Falle und erf\u00e4hrt via Video von John h\u00f6chstpers\u00f6nlich, dass nun seine Police gepr\u00fcft wird. Schlie\u00dflich sei Williams Wahrscheinlichkeitsformel nicht lebensnah, da &#8220;Wer soll leben?&#8221; und &#8220;Wer wird leben?&#8221; zwei sehr unterschiedliche Fragen sind. Zu diesem Zweck befinden sich an Williams Armen und Beinen Manschetten mit Sprengs\u00e4tzen. Um diese vier Bomben los zu werden, muss er innerhalb der n\u00e4chsten 60 Minuten vier Tests bestehen. Sollte er dies nicht schaffen, wird er seine Familie nie wieder sehen! Als erstes muss er sofort ein grausames Spiel gegen den Portier seines B\u00fcros gewinnen. Er schafft dies auch, der Portier stirbt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Zur gleichen Zeit werden in einem anderen Raum Tara und deren Sohn Brent wach. Sie sehen William auf einem kleinen Fernseher und k\u00f6nnen ihn in der Folge bei seinen Tests beobachten. Allerdings kann man auf dem Fernsehbild aber nicht genau erkennen, um wen es sich handelt. Des Weiteren befindet sich in diesem Raum ein gro\u00dfer mit Fluorwasserstoffs\u00e4ure gef\u00fcllter Kanister. Dieser ist mit einem Hebel verbunden, dessen zwei Positionen mit &#8220;Live&#8221; und &#8220;Die&#8221; beschriftet sind. Wof\u00fcr die S\u00e4ure bestimmt ist, k\u00f6nnen beide noch nicht erahnen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Hoffmann beobachtet das Geschehen auf diversen Bildschirmen in einem Kontrollraum des Zoos. Er sieht die schlafende Pamela in einem weiteren Raum und h\u00e4ngt danach Bilder aller Beteiligten an eine Wand.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Im zweiten Spiel muss William entscheiden, ob seine Sekret\u00e4rin (eine \u00e4ltere und kranke Dame mit Familie) oder der B\u00fcrobote seiner Firma (ein junger, gesunder Mann ohne Familie) sterben muss. Er entscheidet sich entgegen seiner Gesch\u00e4ftsprinzipien und verschont die Sekret\u00e4rin; der Bote wird erh\u00e4ngt.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Pamela wird wach. Auch sie kann in ihrem Raum via Fernsehger\u00e4t den Geschehnissen um William folgen und erf\u00e4hrt durch eine Videobotschaft von John, dass sie seine Arbeit nun hautnah miterleben darf, statt nur dar\u00fcber zu berichten und die Fakten zu verf\u00e4lschen. Sie soll lernen, was \u201eOpfer\u201c wirklich bedeutet.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Abermals wird Hoffmann von Erickson angerufen. Er soll sofort ins Revier kommen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Auf dem Weg zum Zoo h\u00e4lt Jill an einem Krankenhaus, um den dickeren unbeschrifteten Umschlag in den Briefkasten eines B\u00fcros zu werfen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Bei Williams drittem Test muss er Debbie helfen, lebend durch einen Hindernissparcour zu kommen. Allerdings wurde auch noch eine t\u00f6dliche Falle unter ihrem Kopf befestigt, welche nur mit einem Schl\u00fcssel entfernt werden kann. Dieser befindet sich in Williams Bauch, und so kommt es zum Kampf zwischen den beiden. Bevor Debbie William aber \u00fcberw\u00e4ltigen kann, l\u00e4uft ihre Zeit ab und sie muss sterben.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Bei Erickson angekommen, erf\u00e4hrt Hoffmann, dass man in Strahms Fingerabdr\u00fccken Spuren von FCKW gefunden hat. Nachdem Perez Hoffmanns Stoppuhr aufgefallen ist (sie wirkt Hoffmann gegen\u00fcber sehr skeptisch), gehen alle drei ins Labor, um dort der Stimmanalyse vom Jigsaw-Tonband des Mordes an Seth Baxter beizuwohnen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Williams letzter Test ist ebenfalls erbarmungslos: Seine sechs Kampfhunde sitzen gefesselt auf einem Karussell. Nun muss er entscheiden welche beiden leben, und welche vier von einer automatisch ausgel\u00f6sten Schrotflinte erschossen werden.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Im Labor wird die Schlinge um Hoffmanns Hals immer enger: Erickson sagt ihm, dass Strahms Fingerabdr\u00fccke von einem toten Menschen stammen und Perez zweifelt an Strahms Motivation. Als pl\u00f6tzlich eine \u00dcbereinstimmung zwischen Hoffmanns Stimme und der rekonstruierten Stimme des Bandes gefunden wird, bringt er kurzerhand alle Anwesenden um. W\u00e4hrend der Tat fragt er Perez noch, wer alles von ihm wisse. Die Antwort (&#8220;Die gesamte Abteilung!&#8221;) glaubt er ihr jedoch nicht.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Hoffmann holt Strahms Hand und Benzin aus seinem Auto. Nachdem er wieder Fingerabdr\u00fccke verteilt hat, verbrennt er den Tatort.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Jill erreicht den Kontrollraum des Zoos und pr\u00e4pariert diesen: Sie schlie\u00dft Kabel an den einzigen Stuhl an und legt den von Pamela erhaltenen Brief auf die Tastatur des vorhandenen Computers. Dann verl\u00e4sst sie den Raum wieder.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Hoffmann erreicht ebenfalls wieder den Zoo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Eine Minute vor Ablauf des Timers f\u00fcr Williams Tests, zieht Brent an dem Hebel&#8230; doch nichts passiert.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Hoffmann erreicht den Kontrollraum, findet den Brief und erkennt ihn sofort. Er setzt sich hin, worauf Jill wieder den Raum betritt und ihm mittels Fernbedienung via Stuhl Stromst\u00f6sse verpasst. Sie fesselt Hoffmann an den Stuhl.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">William erreicht in letzter Sekunde die letzte T\u00fcre und befindet sich nun in einem Gang. An beiden Enden gehen T\u00fcren auf: Hinter der ersten T\u00fcre erkennt William seine Schwester Pamela, und hinter der Anderen die Hinterbliebenen von Harold Abbott. Diese erkennen ihn auch, und eine nun aktivierte Videobotschaft von John Kramer erkl\u00e4rt ihnen, dass sie nun Williams Leben in der Hand haben. William erkennt, dass es eigentlich gar nicht sein Spiel ist und fleht um Vergebung. Tara und Brent erkennen endlich den Zweck des Hebels.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Jill geht zum Schrank in welchem sie ihre Tasche deponiert hatte. Sie nimmt einen weiteren ehemaligen Inhalt der schwarzen Kiste heraus: Die bekannte umgekehrte B\u00e4renfalle, welche bereits Amanda getragen hat! Sie setzt Hoffmann die Falle auf und erkl\u00e4rt ihm, dass ein sechster Umschlag f\u00fcr sie bestimmt war. Sie zeigt ihm auch den Inhalt: Ein Bild von Hoffmann selbst!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Tara will den Hebel nun auf &#8220;Die&#8221; stellen, bringt es aber nicht \u00fcbers Herz, den Tod eines Menschen auszul\u00f6sen. Ganz anders sieht dies Brent, welcher ohne zu z\u00f6gern seinen Vater r\u00e4cht und den Hebel umlegt. Im Gang saust ein Gestell mit Nadeln und Schl\u00e4uchen sofort von der Decke herunter und bohrt sich in Williams R\u00fccken. W\u00e4hrend S\u00e4ure durch eine Vielzahl von Einstichen in seinen K\u00f6rper gepumpt wird, muss seine schreiende Schwester mit ansehen, wie er sich von Innen heraus aufl\u00f6st.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Hoffmanns Test ist Johns letzter Wille! Als Brent den Hebel umlegte, startete auch Hoffmanns Timer: Er hat eine Minute Zeit, sich aus der Falle zu befreien. Jill gibt ihm jedoch keine \u00dcberlebenschance. Sie sagt &#8220;Game Over!&#8221; und verschlie\u00dft die T\u00fcre hinter sich.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ff00ff;\">Hoffmann realisiert, dass seine Freude am Foltern der Grund f\u00fcr seinen Test ist. Doch sein \u00dcberlebenswille ist sehr stark: Mit der Falle zertr\u00fcmmert er sehr schnell sein Handgelenk! Nun kann er sich vom Stuhl befreien und die Falle gerade noch rechtzeitig zwischen zwei horizontalen Gitterst\u00e4ben einklemmen. Hoffmann kann seinen Kopf nun zwar herausziehen, rei\u00dft sich dabei jedoch die rechte Gesichtsh\u00e4lfte vom Mund bis zum Ohr auf. <strong>Teil 6 endet hier mit dem stark blutenden und schreienden Hoffmann, welcher im Kontrollraum auf die Knie sinkt.<\/strong><\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><em><strong>We always play the cards we&#8217;re dealt &#8230;<\/strong><\/em><\/h4>\n<p>Wir w\u00fcnschen spannende und blutige Unterhaltung bei <strong>JIGSAW\u00a0<\/strong>!!!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jill: &#8220;John&#8217;s life defies chronology&#8221; &#8211; The GoodCop proved her wrong! Kino-Start: 26.10.2017 (CH &amp; D) Wer h\u00e4tte das vor sieben Jahren gedacht: mit JIGSAW steht nun der erste SAW-Film seit SAW 3D &#8211; VOLLENDUNG (2010) in den Startl\u00f6chern. 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